Lluvia de código Matrix: Lluvia de código Matrix: columnas de katakana y dígitos verdes caen en pasos de celda a distintas velocidades, cada una encabezada por un glifo blanco brillante y seguida de una estela verde que se desvanece.

Lluvia de código Matrix

Lluvia de código Matrix: columnas de katakana y dígitos verdes caen en pasos de celda a distintas velocidades, cada una encabezada por un glifo blanco brillante y seguida de una estela verde que se desvanece. Un loop 2D continuo para fondos de hackers.

Lluvia de código Matrix es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 3 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384. Está compuesto por 17 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 90 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

DETALLES

Duración
3 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, HD
Capas
17 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancoverdeverde intensoverde pálido
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
Usa la hoja PNG: incluye un atlas JSON de TexturePacker que ambos cargan directamente.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: generará los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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