Alma ascendente: Un efecto de muerte de enemigo: un pequeño destello en el suelo y luego una llama de alma color verde azulado asciende en una curva suave en S, dejando una estela vaporosa y partículas antes de desvanecerse.

Alma ascendente

Un efecto de muerte de enemigo: un pequeño destello en el suelo y luego una llama de alma color verde azulado asciende en una curva suave en S, dejando una estela vaporosa y partículas antes de desvanecerse. Un efecto 2D de muerte y reaparición.

Alma ascendente es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.4 segundos, dibujado en un lienzo de 256 por 384. Está compuesto por 8 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 72 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

DETALLES

Duración
2.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
256 x 384, HD
Capas
8 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
verde azuladoblancocian
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
Usa la hoja PNG: incluye un atlas JSON de TexturePacker que ambos cargan directamente.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: generará los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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