Detener el tiempo: La esfera de un reloj cae sobre una explosión y la congela a mitad de estallido: las chispas y los escombros quedan suspendidos en el aire mientras el color se vuelve azul hielo.

Detener el tiempo

La esfera de un reloj cae sobre una explosión y la congela a mitad de estallido: las chispas y los escombros quedan suspendidos en el aire mientras el color se vuelve azul hielo. Luego, el reloj se rompe y el tiempo sigue su curso.

Detener el tiempo es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.6 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384. Está compuesto por 23 emisores de partículasy1 haz láser. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 78 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

DETALLES

Duración
2.6 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, HD
Capas
23 emisoresy1 láser
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
azul pálidoblanconaranja pálidoazul
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0),Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
Usa la hoja PNG: incluye un atlas JSON de TexturePacker que ambos cargan directamente.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: generará los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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