爆弾矢: 火花を散らす爆弾付きの矢が土に突き刺さり、赤く点滅して爆発します。

爆弾矢

火花を散らす爆弾付きの矢が土に突き刺さり、赤く点滅して爆発します。閃光、煤へと冷める火球、衝撃波の輪、舞い上がる土、煙の柱が広がります。

爆弾矢は、512 x 288のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター17個とレーザー光線1本で構成されています。一部のパーティクルはリボン状の軌跡を描きます。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、60フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

詳細

長さ
2秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 288、HD
レイヤー
エミッター17個とレーザー1本
合成方法
主に通常
色
オレンジペールゴールドダークグレー白
スプライト
Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)、Kenney制作:Kenney Smoke Particles (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNGのスプライトシートを使います。TexturePackerのJSONアトラスが付属しており、どちらもそのまま読み込めます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Exportで使用するエンジンを選びます。そのエンジンでインポートできるファイルが出力されます。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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