嵐のタイル枠: カードやパネル向けの嵐のフレームです。

嵐のタイル枠

カードやパネル向けの嵐のフレームです。エネルギーが縁に沿って走り、端から火花が散り、稲妻がフレームに沿って中央へ走ります。光る嵐の帯が全体を照らします。エピックカードやプレミアムUIに使える、継ぎ目のないループです。

嵐のタイル枠は、331 x 559のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。3秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター11個と稲妻3本で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。一部のパーティクルはリボン状の軌跡を描きます。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、90フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

詳細

長さ
3秒、シームレスループ
キャンバス
331 x 559、HD
レイヤー
エミッター11個と稲妻3本
合成方法
主に加算(発光)
色
白バイオレット青淡い青
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Realism (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNGのスプライトシートを使います。TexturePackerのJSONアトラスが付属しており、どちらもそのまま読み込めます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Exportで使用するエンジンを選びます。そのエンジンでインポートできるファイルが出力されます。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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