双牙X斬り: 二刀流のX字斬りです。

双牙X斬り

二刀流のX字斬りです。長いマゼンタ色の斬撃が間を置いて2本走り、X字に燃え移ります。星の閃光とともに砕け、暗い破片や火花、虚無の煙が散ります。

双牙X斬りは、256 x 256のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。0.85秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター13個で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、26フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

詳細

長さ
0.85秒、シームレスループ
キャンバス
256 x 256、HD
レイヤー
エミッター13個
合成方法
主に加算(発光)
色
ピンク白ディープバイオレットバイオレット
スプライト
Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNGのスプライトシートを使います。TexturePackerのJSONアトラスが付属しており、どちらもそのまま読み込めます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Exportで使用するエンジンを選びます。そのエンジンでインポートできるファイルが出力されます。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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