제작 실패: 제작 실패나 아이템 파손 이펙트입니다.

제작 실패

제작 실패나 아이템 파손 이펙트입니다. 불꽃이 약하게 튀다 잦아들고, 칙칙한 회색 연기가 뿜어져 나옵니다. 빨간 십자 섬광과 부서진 금속 파편이 튀어 바닥에 튕기고, 가느다란 불꽃이 꺼지며 끝납니다.

제작 실패은(는) 256 x 256 캔버스에 그린 HD 이펙트로, 1.4초마다 매끄럽게 반복됩니다. 파티클 이미터 8개로 구성됩니다.

투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 42프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.

스튜디오에서 열기

색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.

세부 정보

길이
1.4초, 끊김 없는 반복
캔버스
256 x 256, HD
레이어
이미터 8개
블렌딩
대부분 일반 블렌딩
색상
빨간색회색주황색짙은 회색
스프라이트
ParticleFX Studio 제작: ParticleFX Originals (CC0),Kenney 제작: Kenney Particle Pack (CC0),Kenney 제작: Kenney Smoke Particles (CC0)

게임에서 사용하기

Phaser, PixiJS
PNG 시트를 가져오세요. TexturePacker JSON 아틀라스가 함께 제공되어 둘 다 바로 불러올 수 있습니다.
Unity
PNG 시트를 Sprite로 임포트하고 Mode를 Multiple로 설정한 다음 슬라이스하거나, 스튜디오에서 이펙트를 열어 바로 사용할 수 있는 그리드를 만드세요.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
스튜디오에서 열고 Export에서 엔진을 선택하세요. 해당 엔진에서 임포트할 파일을 생성합니다.
웹 및 채팅
GIF는 어디서나 재생되며, APNG는 어떤 배경에서도 부드러운 가장자리를 유지합니다.

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