로딩 궤도: 메뉴 로딩 스피너: 청록색 혜성 두 개가 희미한 궤도를 따라 서로를 쫓고, 빠른 혜성이 앞지를 때 반짝임이 튀어 오릅니다.

로딩 궤도

메뉴 로딩 스피너: 청록색 혜성 두 개가 희미한 궤도를 따라 서로를 쫓고, 빠른 혜성이 앞지를 때 반짝임이 튀어 오릅니다.

로딩 궤도은(는) 192 x 192 캔버스에 그린 HD 이펙트로, 1.2초마다 매끄럽게 반복됩니다. 파티클 이미터 8개로 구성됩니다. 대부분의 레이어는 가산 블렌딩으로 합성되어 어두운 배경에서 빛납니다.

투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 36프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.

스튜디오에서 열기

색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.

세부 정보

길이
1.2초, 끊김 없는 반복
캔버스
192 x 192, HD
레이어
이미터 8개
블렌딩
대부분 가산 블렌딩(발광)
색상
흰색파란색시안색연한 시안색
스프라이트
Kenney 제작: Kenney Particle Pack (CC0)

게임에서 사용하기

Phaser, PixiJS
PNG 시트를 가져오세요. TexturePacker JSON 아틀라스가 함께 제공되어 둘 다 바로 불러올 수 있습니다.
Unity
PNG 시트를 Sprite로 임포트하고 Mode를 Multiple로 설정한 다음 슬라이스하거나, 스튜디오에서 이펙트를 열어 바로 사용할 수 있는 그리드를 만드세요.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
스튜디오에서 열고 Export에서 엔진을 선택하세요. 해당 엔진에서 임포트할 파일을 생성합니다.
웹 및 채팅
GIF는 어디서나 재생되며, APNG는 어떤 배경에서도 부드러운 가장자리를 유지합니다.
블렌드 모드
이 이펙트는 빛으로 이루어져 있습니다. 게임에서 같은 발광 효과를 내려면 스프라이트를 가산 블렌딩으로 그리거나, 스튜디오에서 검은 배경으로 내보내 가산 셰이더를 사용하세요.

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