Linhas de Velocidade em Pixel Art: Linhas de velocidade em pixel art para um jogo de corrida retrô ou uma arrancada de anime: rastros de três comprimentos avançam da direita para a esquerda, mais densos nas bordas, com chama de escapamento e nuvens de fumaça.

Linhas de Velocidade em Pixel Art

Linhas de velocidade em pixel art para um jogo de corrida retrô ou uma arrancada de anime: rastros de três comprimentos avançam da direita para a esquerda, mais densos nas bordas, com chama de escapamento e nuvens de fumaça. Loop contínuo com paleta PICO-8.

Linhas de Velocidade em Pixel Art é um efeito de pixel art que se repete sem emendas a cada 0.6 segundos, desenhado em uma tela de 256 x 144 a 2x pixels com a paleta PICO-8. É composto por 10 emissores de partículas.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 18 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

DETALHES

Duração
0.6 segundos, loop sem emendas
Tela
256 x 144, pixel art em 2x, paleta PICO-8
Camadas
10 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancovioletacinza clarodourado
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
Use o sprite sheet PNG: ele vem com um atlas JSON do TexturePacker que ambos carregam diretamente.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: ele gera os arquivos que a engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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