像素溶解转场: 像素溶解转场:深色像素块随机出现,直到屏幕变黑;随后像素块按随机顺序消失,并伴有像素火花。

像素溶解转场

像素溶解转场:深色像素块随机出现,直到屏幕变黑;随后像素块按随机顺序消失,并伴有像素火花。复古 8-bit / 16-bit 场景转场,无缝循环。

像素溶解转场 是一款像素风特效,每隔 2.4 秒无缝循环一次,绘制在 320 x 180 画布上,像素尺寸为 2x,使用 PICO-8 调色板。由 3 个粒子发射器 组成。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 72 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

详情

时长
2.4 秒,无缝循环
画布
320 x 180,2x 像素风,PICO-8 配色
图层
3 个发射器
混合模式
主要为普通混合
颜色
深蓝色白色金色
精灵图
仅使用内置形状

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
获取 PNG 精灵图:附带可直接加载的 TexturePacker JSON 图集。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开特效,并在导出中选择引擎:工作室会生成该引擎可导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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