Poscombustión: Llama de motor de una nave pixel art que alterna entre una llama azul de crucero y una poscombustión rugiente, con diamantes de choque parpadeantes y chispas.

Poscombustión

Llama de motor de una nave pixel art que alterna entre una llama azul de crucero y una poscombustión rugiente, con diamantes de choque parpadeantes y chispas.

Poscombustión es un efecto de pixel art que se repite sin interrupciones cada 3 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384 píxeles a 3x con la paleta Endesga 32. Está compuesto por 13 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 90 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

DETALLES

Duración
3 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, pixel art a 3x, paleta Endesga 32
Capas
13 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancodoradonaranjaazul
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
Usa la hoja PNG: incluye un atlas JSON de TexturePacker que ambos cargan directamente.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: generará los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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