Transición de batalla: Transición de batalla en pixel art de Game Boy: la pantalla parpadea dos veces y luego barras negras entran desde lados alternos para un encuentro de RPG al estilo Pokémon; se mantienen y se deslizan hacia afuera.

Transición de batalla

Transición de batalla en pixel art de Game Boy: la pantalla parpadea dos veces y luego barras negras entran desde lados alternos para un encuentro de RPG al estilo Pokémon; se mantienen y se deslizan hacia afuera. En bucle continuo.

Transición de batalla es un efecto de pixel art que se repite sin interrupciones cada 2.2 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 180 píxeles a 2x con la paleta Game Boy. Está compuesto por 0 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 66 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

DETALLES

Duración
2.2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
320 x 180, pixel art a 2x, paleta Game Boy
Capas
0 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
Usa la hoja PNG: incluye un atlas JSON de TexturePacker que ambos cargan directamente.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: generará los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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