Bomba potenciadora: Una bomba de caricatura hace tic-tac, se pone roja y se aplasta; luego estalla en un disco blanco, nubes de humo, un anillo de choque, estrellas y restos de bloques, y vuelve a crecer.

Bomba potenciadora

Una bomba de caricatura hace tic-tac, se pone roja y se aplasta; luego estalla en un disco blanco, nubes de humo, un anillo de choque, estrellas y restos de bloques, y vuelve a crecer.

Bomba potenciadora es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1.8 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 320. Está compuesto por 11 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 54 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

DETALLES

Duración
1.8 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
320 x 320, HD
Capas
11 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blanconaranjadoradodorado pálido
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
Usa la hoja PNG: incluye un atlas JSON de TexturePacker que ambos cargan directamente.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: generará los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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