Ardiendo: Daño por quemadura a lo largo del tiempo: lenguas de fuego se adhieren al cuerpo en parches parpadeantes, las brasas ascienden y un humo oscuro se desprende entre ondas de calor.

Ardiendo

Daño por quemadura a lo largo del tiempo: lenguas de fuego se adhieren al cuerpo en parches parpadeantes, las brasas ascienden y un humo oscuro se desprende entre ondas de calor.

Ardiendo es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 256 por 256. Está compuesto por 10 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

DETALLES

Duración
2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
256 x 256, HD
Capas
10 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blanconaranjadorado pálidodorado
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
Usa la hoja PNG: incluye un atlas JSON de TexturePacker que ambos cargan directamente.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: generará los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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