Remolino de polvo: Remolino del desierto: los discos de arena siguen una trayectoria helicoidal cónica y forman el embudo con su movimiento, acompañados de ráfagas de viento, escombros en órbita y polvo del suelo.

Remolino de polvo

Remolino del desierto: los discos de arena siguen una trayectoria helicoidal cónica y forman el embudo con su movimiento, acompañados de ráfagas de viento, escombros en órbita y polvo del suelo.

Remolino de polvo es un efecto de pixel art que se repite sin interrupciones cada 2.4 segundos, dibujado en un lienzo de 192 por 192 píxeles a 2x con la paleta Endesga 32. Está compuesto por 4 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 72 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

DETALLES

Duración
2.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
192 x 192, pixel art a 2x, paleta Endesga 32
Capas
4 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
naranjadorado pálidorojoblanco
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
Usa la hoja PNG: incluye un atlas JSON de TexturePacker que ambos cargan directamente.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: generará los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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