Bomba de humo: Una bomba de humo lanzada rebota con una mecha chisporroteante y luego estalla (onDeath) en discos de humo superpuestos de tres tonos, una capa de humo a ras del suelo, un anillo y destellos en forma de estrella.

Bomba de humo

Una bomba de humo lanzada rebota con una mecha chisporroteante y luego estalla (onDeath) en discos de humo superpuestos de tres tonos, una capa de humo a ras del suelo, un anillo y destellos en forma de estrella.

Bomba de humo es un efecto de pixel art que se repite sin interrupciones cada 1.8 segundos, dibujado en un lienzo de 192 por 192 píxeles a 3x con la paleta Endesga 32. Está compuesto por 11 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 54 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

DETALLES

Duración
1.8 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
192 x 192, pixel art a 3x, paleta Endesga 32
Capas
11 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
azulblancodoradoazul pálido
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
Usa la hoja PNG: incluye un atlas JSON de TexturePacker que ambos cargan directamente.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: generará los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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