Desaparición del enemigo: Desaparición de un enemigo en pixel art para un juego de plataformas 2D: un slime parpadea en blanco y estalla en un anillo de nubes de humo, fragmentos de estrellas y gotas de baba.

Desaparición del enemigo

Desaparición de un enemigo en pixel art para un juego de plataformas 2D: un slime parpadea en blanco y estalla en un anillo de nubes de humo, fragmentos de estrellas y gotas de baba. Efecto clásico de derrota, con ciclo para una hoja de sprites.

Desaparición del enemigo es un efecto de pixel art que se repite sin interrupciones cada 1 segundos, dibujado en un lienzo de 144 por 128 píxeles a 3x con la paleta Endesga 32. Está compuesto por 10 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 30 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

DETALLES

Duración
1 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
144 x 128, pixel art a 3x, paleta Endesga 32
Capas
10 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancovioleta intensoverdelima
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
Usa la hoja PNG: incluye un atlas JSON de TexturePacker que ambos cargan directamente.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: generará los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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