Desaparición del enemigo
Desaparición de un enemigo en pixel art para un juego de plataformas 2D: un slime parpadea en blanco y estalla en un anillo de nubes de humo, fragmentos de estrellas y gotas de baba. Efecto clásico de derrota, con ciclo para una hoja de sprites.
Desaparición del enemigo es un efecto de pixel art que se repite sin interrupciones cada 1 segundos, dibujado en un lienzo de 144 por 128 píxeles a 3x con la paleta Endesga 32. Está compuesto por 10 emisores de partículas.
Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 30 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.
ABRIR EN EL ESTUDIOCambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.









