Punto de control activado: Punto de control en pixel art para un juego de plataformas 2D: el héroe pasa corriendo junto a una bandera gris que se vuelve verde de golpe con un destello, un anillo, un pilar de luz y chispas ascendentes, y luego sigue ondeando.

Punto de control activado

Punto de control en pixel art para un juego de plataformas 2D: el héroe pasa corriendo junto a una bandera gris que se vuelve verde de golpe con un destello, un anillo, un pilar de luz y chispas ascendentes, y luego sigue ondeando.

Punto de control activado es un efecto de pixel art que se repite sin interrupciones cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 144 por 160 píxeles a 3x con la paleta Sweetie 16. Está compuesto por 14 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

DETALLES

Duración
2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
144 x 160, pixel art a 3x, paleta Sweetie 16
Capas
14 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancoverdeazul intensodorado
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
Usa la hoja PNG: incluye un atlas JSON de TexturePacker que ambos cargan directamente.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: generará los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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