チェックポイント起動: 2Dプラットフォーマー向けのドット絵のチェックポイントエフェクトです。

チェックポイント起動

2Dプラットフォーマー向けのドット絵のチェックポイントエフェクトです。主人公が灰色の旗のそばを走り抜けると、閃光とリング、光の柱、上昇するきらめきとともに旗が緑色に変わり、その後もはためきます。

チェックポイント起動は、Sweetie 16パレットを使用し、144 x 160のキャンバスに3xピクセルで描画された、2秒ごとにシームレスにループするドット絵エフェクトです。パーティクルエミッター14個で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、60フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

詳細

長さ
2秒、シームレスループ
キャンバス
144 x 160、3xのドット絵、Sweetie 16パレット
レイヤー
エミッター14個
合成方法
主に通常
色
白緑ディープブルーゴールド
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNGのスプライトシートを使います。TexturePackerのJSONアトラスが付属しており、どちらもそのまま読み込めます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Exportで使用するエンジンを選びます。そのエンジンでインポートできるファイルが出力されます。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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