Romper bloque: Bloque roto en pixel art para un juego de plataformas 2D: el héroe golpea un bloque de ladrillo con la cabeza; el bloque parpadea y estalla en cuatro trozos que giran, migas y polvo, y luego reaparece.

Romper bloque

Bloque roto en pixel art para un juego de plataformas 2D: el héroe golpea un bloque de ladrillo con la cabeza; el bloque parpadea y estalla en cuatro trozos que giran, migas y polvo, y luego reaparece. Al estilo de Mario, con ciclo.

Romper bloque es un efecto de pixel art que se repite sin interrupciones cada 1.6 segundos, dibujado en un lienzo de 144 por 160 píxeles a 3x con la paleta Endesga 32. Está compuesto por 18 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 48 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

DETALLES

Duración
1.6 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
144 x 160, pixel art a 3x, paleta Endesga 32
Capas
18 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
rosa intensorojoblanconaranja
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
Usa la hoja PNG: incluye un atlas JSON de TexturePacker que ambos cargan directamente.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: generará los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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