敌人死亡消散: 适用于 2D 平台游戏的像素风敌人死亡特效:史莱姆闪白后炸开,化作一圈烟雾团,伴有星星碎片和黏液滴落。

敌人死亡消散

适用于 2D 平台游戏的像素风敌人死亡特效:史莱姆闪白后炸开,化作一圈烟雾团,伴有星星碎片和黏液滴落。经典击败特效,可循环,适合制作精灵图。

敌人死亡消散 是一款像素风特效,每隔 1 秒无缝循环一次,绘制在 144 x 128 画布上,像素尺寸为 3x,使用 Endesga 32 调色板。由 10 个粒子发射器 组成。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 30 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

详情

时长
1 秒,无缝循环
画布
144 x 128,3x 像素风,Endesga 32 配色
图层
10 个发射器
混合模式
主要为普通混合
颜色
白色深紫罗兰色绿色黄绿色
精灵图
仅使用内置形状

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
获取 PNG 精灵图:附带可直接加载的 TexturePacker JSON 图集。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开特效,并在导出中选择引擎:工作室会生成该引擎可导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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