Explosão de Inimigo: Explosão de inimigo em pixel art para um platformer 2D: um slime pisca em branco e explode em um anel de nuvens de fumaça, fragmentos de estrela e gotas de gosma.

Explosão de Inimigo

Explosão de inimigo em pixel art para um platformer 2D: um slime pisca em branco e explode em um anel de nuvens de fumaça, fragmentos de estrela e gotas de gosma. Efeito clássico de derrota, em loop para sprite sheet.

Explosão de Inimigo é um efeito de pixel art que se repete sem emendas a cada 1 segundos, desenhado em uma tela de 144 x 128 a 3x pixels com a paleta Endesga 32. É composto por 10 emissores de partículas.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 30 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

DETALHES

Duração
1 segundos, loop sem emendas
Tela
144 x 128, pixel art em 3x, paleta Endesga 32
Camadas
10 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancovioleta intensoverdeverde-limão
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
Use o sprite sheet PNG: ele vem com um atlas JSON do TexturePacker que ambos carregam diretamente.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: ele gera os arquivos que a engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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