煙幕弾: 投げた煙幕弾が火花を散らす導火線とともに跳ね、最後に爆発(onDeath)して、3色の煙の円盤、地面を覆う煙、リング、星形の火花を放ちます。

煙幕弾

投げた煙幕弾が火花を散らす導火線とともに跳ね、最後に爆発(onDeath)して、3色の煙の円盤、地面を覆う煙、リング、星形の火花を放ちます。

煙幕弾は、Endesga 32パレットを使用し、192 x 192のキャンバスに3xピクセルで描画された、1.8秒ごとにシームレスにループするドット絵エフェクトです。パーティクルエミッター11個で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、54フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

詳細

長さ
1.8秒、シームレスループ
キャンバス
192 x 192、3xのドット絵、Endesga 32パレット
レイヤー
エミッター11個
合成方法
主に通常
色
青白ゴールド淡い青
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNGのスプライトシートを使います。TexturePackerのJSONアトラスが付属しており、どちらもそのまま読み込めます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Exportで使用するエンジンを選びます。そのエンジンでインポートできるファイルが出力されます。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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