氷の破砕: 霜が集まって多面体の結晶になり、膨らんで明滅した後に砕けます。

氷の破砕

霜が集まって多面体の結晶になり、膨らんで明滅した後に砕けます。閃光、霜のリング、回転しながら床で跳ねる破片、氷片が飛び散ります。

氷の破砕は、DawnBringer 32パレットを使用し、192 x 192のキャンバスに3xピクセルで描画された、1.6秒ごとにシームレスにループするドット絵エフェクトです。パーティクルエミッター9個で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、48フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

詳細

長さ
1.6秒、シームレスループ
キャンバス
192 x 192、3xのドット絵、DawnBringer 32パレット
レイヤー
エミッター9個
合成方法
主に通常
色
淡い青白シアン青
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNGのスプライトシートを使います。TexturePackerのJSONアトラスが付属しており、どちらもそのまま読み込めます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Exportで使用するエンジンを選びます。そのエンジンでインポートできるファイルが出力されます。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

レトロピクセルをもっと見る

こちらもおすすめ

レトロピクセルのエフェクト一覧、または全エフェクト一覧。