Rayo giga: Superrayo en pixel art: las motas y los anillos que se contraen alimentan un orbe de carga.

Rayo giga

Superrayo en pixel art: las motas y los anillos que se contraen alimentan un orbe de carga. Luego, un grueso rayo atraviesa la pantalla y golpea un muro, haciendo que las chispas salgan disparadas hacia atrás.

Rayo giga es un efecto de pixel art que se repite sin interrupciones cada 2.4 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 216 píxeles a 3x con la paleta Endesga 32. Está compuesto por 10 emisores de partículasy2 haces láser. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 72 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

DETALLES

Duración
2.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 216, pixel art a 3x, paleta Endesga 32
Capas
10 emisoresy2 láseres
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancocianazulazul pálido
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
Usa la hoja PNG: incluye un atlas JSON de TexturePacker que ambos cargan directamente.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: generará los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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