Potenciador de arma: Potenciador de arma en pixel art para un shmup: la nave recoge una cápsula roja pulsante con chispas en órbita en medio de un destello, un anillo y chispas en forma de cruz, y brilla con la mejora.

Potenciador de arma

Potenciador de arma en pixel art para un shmup: la nave recoge una cápsula roja pulsante con chispas en órbita en medio de un destello, un anillo y chispas en forma de cruz, y brilla con la mejora. En bucle.

Potenciador de arma es un efecto de pixel art que se repite sin interrupciones cada 1.6 segundos, dibujado en un lienzo de 144 por 176 píxeles a 3x con la paleta Sweetie 16. Está compuesto por 17 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 48 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

DETALLES

Duración
1.6 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
144 x 176, pixel art a 3x, paleta Sweetie 16
Capas
17 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancodoradoazulcian
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
Usa la hoja PNG: incluye un atlas JSON de TexturePacker que ambos cargan directamente.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: generará los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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