黒炎地獄: 紫の魔法陣が地面に焼き付き、熱を帯びたマゼンタの縁を持つ黒い炎が輪状に広がります。

黒炎地獄

紫の魔法陣が地面に焼き付き、熱を帯びたマゼンタの縁を持つ黒い炎が輪状に広がります。中央には黒い炎の柱が轟音とともに立ち上ります。

黒炎地獄は、512 x 384のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2.8秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター12個で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、84フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

詳細

長さ
2.8秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 384、HD
レイヤー
エミッター12個
合成方法
主に加算(発光)
色
バイオレットマゼンタ淡いマゼンタディープバイオレット
スプライト
Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)、Kenney制作:Kenney Smoke Particles (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNGのスプライトシートを使います。TexturePackerのJSONアトラスが付属しており、どちらもそのまま読み込めます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Exportで使用するエンジンを選びます。そのエンジンでインポートできるファイルが出力されます。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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