出血
鼓動に合わせた出血:2か所の傷から鼓動のたびに血が噴き出し、しずくが体を伝って床に飛び散ります。傷口の縁は赤く脈打ちます。
出血は、256 x 256のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。1.2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター10個で構成されています。一部のパーティクルはリボン状の軌跡を描きます。
背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、36フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。
スタジオで開く
色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。
詳細
- 長さ
- 1.2秒、シームレスループ
- キャンバス
- 256 x 256、HD
- レイヤー
- エミッター10個
- 合成方法
- 主に通常
- 色
- 赤ディープレッド
- スプライト
- Kenney制作:Kenney Splat Pack (CC0)
ゲームでの使い方
- Phaser, PixiJS
- PNGのスプライトシートを使います。TexturePackerのJSONアトラスが付属しており、どちらもそのまま読み込めます。
- Unity
- PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
- Godot 4, GameMaker, Aseprite
- スタジオで開き、Exportで使用するエンジンを選びます。そのエンジンでインポートできるファイルが出力されます。
- Web・チャット
- GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
状態異常・強化のエフェクト一覧、または全エフェクト一覧。