Sangrando: Sangramento no ritmo dos batimentos: dois ferimentos jorram sangue a cada batida, gotas escorrem pelo corpo e respingam no chão enquanto as bordas pulsam em vermelho.

Sangrando

Sangramento no ritmo dos batimentos: dois ferimentos jorram sangue a cada batida, gotas escorrem pelo corpo e respingam no chão enquanto as bordas pulsam em vermelho.

Sangrando é um efeito HD com loop contínuo a cada 1.2 segundos, desenhado em uma tela de 256 x 256. É composto por 10 emissores de partículas. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 36 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

DETALHES

Duração
1.2 segundos, loop sem emendas
Tela
256 x 256, HD
Camadas
10 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
vermelhovermelho intenso
Sprites
Kenney Splat Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
Use o sprite sheet PNG: ele vem com um atlas JSON do TexturePacker que ambos carregam diretamente.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: ele gera os arquivos que a engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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