死体爆発
死体が不気味な光を放って脈打ち、爆発します。血しぶきが床に飛び散り、肋骨と破片が跳ねて転がった後に止まり、死霊のガスが残ります。
死体爆発は、512 x 512のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。1.8秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター15個で構成されています。
背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、54フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。
スタジオで開く
色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。
詳細
- 長さ
- 1.8秒、シームレスループ
- キャンバス
- 512 x 512、HD
- レイヤー
- エミッター15個
- 合成方法
- 主に通常
- 色
- 緑ディープレッド淡い緑赤
- スプライト
- Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)、Kenney制作:Kenney Splat Pack (CC0)
ゲームでの使い方
- Phaser, PixiJS
- PNGのスプライトシートを使います。TexturePackerのJSONアトラスが付属しており、どちらもそのまま読み込めます。
- Unity
- PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
- Godot 4, GameMaker, Aseprite
- スタジオで開き、Exportで使用するエンジンを選びます。そのエンジンでインポートできるファイルが出力されます。
- Web・チャット
- GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
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