被弾の血しぶき: 生々しい被弾表現:白いヒットフレーム、血しぶきのフリップブック、床へ弧を描いて飛び、張り付いて平たい血だまりになる血滴。

被弾の血しぶき

生々しい被弾表現:白いヒットフレーム、血しぶきのフリップブック、床へ弧を描いて飛び、張り付いて平たい血だまりになる血滴。

被弾の血しぶきは、256 x 256のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。1.5秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター7個で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、45フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます(収録されているCodeManuのスプライトはクレジット表記が必要です)。

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

詳細

長さ
1.5秒、シームレスループ
キャンバス
256 x 256、HD
レイヤー
エミッター7個
合成方法
主に通常
色
赤ディープレッド白
スプライト
Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)、Kenney制作:Kenney Splat Pack (CC0)、CodeManu制作:Free VFX Asset Pack (CC BY 4.0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNGのスプライトシートを使います。TexturePackerのJSONアトラスが付属しており、どちらもそのまま読み込めます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Exportで使用するエンジンを選びます。そのエンジンでインポートできるファイルが出力されます。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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