피격 혈흔: 강렬한 피격 연출: 흰색 피격 프레임, 플립북으로 재생되는 혈액 분출, 바닥으로 포물선을 그리며 날아가 달라붙고 납작하게 퍼지는 핏방울입니다.

피격 혈흔

강렬한 피격 연출: 흰색 피격 프레임, 플립북으로 재생되는 혈액 분출, 바닥으로 포물선을 그리며 날아가 달라붙고 납작하게 퍼지는 핏방울입니다.

피격 혈흔은(는) 256 x 256 캔버스에 그린 HD 이펙트로, 1.5초마다 매끄럽게 반복됩니다. 파티클 이미터 7개로 구성됩니다.

투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 45프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다(포함된 CodeManu 스프라이트는 출처 표시가 필요합니다).

스튜디오에서 열기

색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.

세부 정보

길이
1.5초, 끊김 없는 반복
캔버스
256 x 256, HD
레이어
이미터 7개
블렌딩
대부분 일반 블렌딩
색상
빨간색짙은 빨간색흰색
스프라이트
Kenney 제작: Kenney Particle Pack (CC0),Kenney 제작: Kenney Splat Pack (CC0),CodeManu 제작: Free VFX Asset Pack (CC BY 4.0)

게임에서 사용하기

Phaser, PixiJS
PNG 시트를 가져오세요. TexturePacker JSON 아틀라스가 함께 제공되어 둘 다 바로 불러올 수 있습니다.
Unity
PNG 시트를 Sprite로 임포트하고 Mode를 Multiple로 설정한 다음 슬라이스하거나, 스튜디오에서 이펙트를 열어 바로 사용할 수 있는 그리드를 만드세요.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
스튜디오에서 열고 Export에서 엔진을 선택하세요. 해당 엔진에서 임포트할 파일을 생성합니다.
웹 및 채팅
GIF는 어디서나 재생되며, APNG는 어떤 배경에서도 부드러운 가장자리를 유지합니다.

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