雷の槍: バチバチと音を立てる雷の槍が画面を横切って地面に突き刺さり、枝分かれした稲妻となって火花を散らしながら地面を這って広がります。

雷の槍

バチバチと音を立てる雷の槍が画面を横切って地面に突き刺さり、枝分かれした稲妻となって火花を散らしながら地面を這って広がります。

雷の槍は、512 x 288のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。0.95秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター9個、稲妻6本とレーザー光線1本で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、29フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

詳細

長さ
0.95秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 288、HD
レイヤー
エミッター9個、稲妻6本とレーザー1本
合成方法
主に加算(発光)
色
白淡いシアン青ディープブルー
スプライト
Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)、Kenney制作:Kenney Smoke Particles (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNGのスプライトシートを使います。TexturePackerのJSONアトラスが付属しており、どちらもそのまま読み込めます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Exportで使用するエンジンを選びます。そのエンジンでインポートできるファイルが出力されます。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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