プラズマ爆発: プラズマの核が光跡を引く粒子とともに収縮し、爆発します。

プラズマ爆発

プラズマの核が光跡を引く粒子とともに収縮し、爆発します。白い閃光、シアンと紫の衝撃波の輪、弾ける電弧、尾を引く光球、渦巻く残滓が広がります。

プラズマ爆発は、320 x 320のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。1.25秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター12個と稲妻3本で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、38フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

詳細

長さ
1.25秒、シームレスループ
キャンバス
320 x 320、HD
レイヤー
エミッター12個と稲妻3本
合成方法
主に加算(発光)
色
白シアン淡いシアンバイオレット
スプライト
Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)、Kenney制作:Kenney Smoke Particles (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNGのスプライトシートを使います。TexturePackerのJSONアトラスが付属しており、どちらもそのまま読み込めます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Exportで使用するエンジンを選びます。そのエンジンでインポートできるファイルが出力されます。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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