解体爆破: 計画解体。

解体爆破

計画解体。基部に仕掛けた爆薬が次々と爆発し、粉塵を引く瓦礫が降り注ぎます。コンクリートの粉塵の壁が両方向へ広がります。

解体爆破は、400 x 300のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。3.4秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター10個で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、102フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

詳細

長さ
3.4秒、シームレスループ
キャンバス
400 x 300、HD
レイヤー
エミッター10個
合成方法
主に通常
色
グレー白オレンジダークグレー
スプライト
Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)、Kenney制作:Kenney Smoke Particles (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNGのスプライトシートを使います。TexturePackerのJSONアトラスが付属しており、どちらもそのまま読み込めます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Exportで使用するエンジンを選びます。そのエンジンでインポートできるファイルが出力されます。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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