물보라: 물방울이 물속으로 곤두박질칩니다.

물보라

물방울이 물속으로 곤두박질칩니다. 충돌 시(onCollide) 물기둥과 왕관 모양 물방울이 솟아올랐다가 떨어지며 물결을 만들고, 수면을 따라 거품이 튀며 수면 링과 기포가 겹쳐집니다.

물보라은(는) 1.4초마다 끊김 없이 반복되는 픽셀 아트 이펙트로, Endesga 32 팔레트를 사용해 3x 픽셀 단위의 192 x 192 캔버스에 그려집니다. 파티클 이미터 9개로 구성됩니다.

투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 42프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.

스튜디오에서 열기

색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.

세부 정보

길이
1.4초, 끊김 없는 반복
캔버스
192 x 192, 3x 픽셀 아트, Endesga 32 팔레트
레이어
이미터 9개
블렌딩
대부분 일반 블렌딩
색상
흰색시안색연한 파란색
스프라이트
내장 도형만 사용

게임에서 사용하기

Phaser, PixiJS
PNG 시트를 가져오세요. TexturePacker JSON 아틀라스가 함께 제공되어 둘 다 바로 불러올 수 있습니다.
Unity
PNG 시트를 Sprite로 임포트하고 Mode를 Multiple로 설정한 다음 슬라이스하거나, 스튜디오에서 이펙트를 열어 바로 사용할 수 있는 그리드를 만드세요.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
스튜디오에서 열고 Export에서 엔진을 선택하세요. 해당 엔진에서 임포트할 파일을 생성합니다.
웹 및 채팅
GIF는 어디서나 재생되며, APNG는 어떤 배경에서도 부드러운 가장자리를 유지합니다.

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