벼락: 희미한 계단형 선행 방전 뒤로 굵은 픽셀 번개가 땅을 강타합니다.

벼락

희미한 계단형 선행 방전 뒤로 굵은 픽셀 번개가 땅을 강타합니다. 하늘이 번쩍이고 뾰족한 충격 별과 땅을 타고 번지는 전류, 튀어 오르는 불꽃과 잔해, 연기 기둥이 나타난 뒤 그을음이 식어 갑니다.

벼락은(는) 1.2초마다 끊김 없이 반복되는 픽셀 아트 이펙트로, Sweetie 16 팔레트를 사용해 3x 픽셀 단위의 192 x 192 캔버스에 그려집니다. 파티클 이미터 11개및번개 5개로 구성됩니다.

투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 36프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.

스튜디오에서 열기

색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.

세부 정보

길이
1.2초, 끊김 없는 반복
캔버스
192 x 192, 3x 픽셀 아트, Sweetie 16 팔레트
레이어
이미터 11개및번개 5개
블렌딩
대부분 일반 블렌딩
색상
흰색파란색시안색금색
스프라이트
ansimuz 제작: Warped Shooting Fx (CC0)

게임에서 사용하기

Phaser, PixiJS
PNG 시트를 가져오세요. TexturePacker JSON 아틀라스가 함께 제공되어 둘 다 바로 불러올 수 있습니다.
Unity
PNG 시트를 Sprite로 임포트하고 Mode를 Multiple로 설정한 다음 슬라이스하거나, 스튜디오에서 이펙트를 열어 바로 사용할 수 있는 그리드를 만드세요.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
스튜디오에서 열고 Export에서 엔진을 선택하세요. 해당 엔진에서 임포트할 파일을 생성합니다.
웹 및 채팅
GIF는 어디서나 재생되며, APNG는 어떤 배경에서도 부드러운 가장자리를 유지합니다.

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