雷霆轰击: 粗大的像素闪电在一道微弱的阶梯状先导电光后猛击地面:天空闪光、尖刺状冲击星、地面蔓延的电弧、弹跳的火花与碎石、一柱烟雾,以及逐渐冷却的焦痕。

雷霆轰击

粗大的像素闪电在一道微弱的阶梯状先导电光后猛击地面:天空闪光、尖刺状冲击星、地面蔓延的电弧、弹跳的火花与碎石、一柱烟雾,以及逐渐冷却的焦痕。

雷霆轰击 是一款像素风特效,每隔 1.2 秒无缝循环一次,绘制在 192 x 192 画布上,像素尺寸为 3x,使用 Sweetie 16 调色板。由 11 个粒子发射器和5 道闪电 组成。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 36 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

详情

时长
1.2 秒,无缝循环
画布
192 x 192,3x 像素风,Sweetie 16 配色
图层
11 个发射器和5 道闪电
混合模式
主要为普通混合
颜色
白色蓝色青色金色
精灵图
Warped Shooting Fx,作者:ansimuz (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
获取 PNG 精灵图:附带可直接加载的 TexturePacker JSON 图集。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开特效,并在导出中选择引擎:工作室会生成该引擎可导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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