나무 베기
픽셀 아트 나무 베기 타격 이펙트입니다. 도끼가 그루터기를 내리치면 나무 조각과 나무껍질이 튀어나와 잔디 위로 굴러갑니다. 타격 플래시와 충격선, 먼지구름도 함께 나타납니다.
나무 베기은(는) 0.9초마다 끊김 없이 반복되는 픽셀 아트 이펙트로, Endesga 32 팔레트를 사용해 3x 픽셀 단위의 192 x 192 캔버스에 그려집니다. 파티클 이미터 7개로 구성됩니다. 대부분의 레이어는 가산 블렌딩으로 합성되어 어두운 배경에서 빛납니다.
투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 27프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.
스튜디오에서 열기
색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.
세부 정보
- 길이
- 0.9초, 끊김 없는 반복
- 캔버스
- 192 x 192, 3x 픽셀 아트, Endesga 32 팔레트
- 레이어
- 이미터 7개
- 블렌딩
- 대부분 가산 블렌딩(발광)
- 색상
- 흰색금색주황색옅은 금색
- 스프라이트
- 내장 도형만 사용
게임에서 사용하기
- Phaser, PixiJS
- PNG 시트를 가져오세요. TexturePacker JSON 아틀라스가 함께 제공되어 둘 다 바로 불러올 수 있습니다.
- Unity
- PNG 시트를 Sprite로 임포트하고 Mode를 Multiple로 설정한 다음 슬라이스하거나, 스튜디오에서 이펙트를 열어 바로 사용할 수 있는 그리드를 만드세요.
- Godot 4, GameMaker, Aseprite
- 스튜디오에서 열고 Export에서 엔진을 선택하세요. 해당 엔진에서 임포트할 파일을 생성합니다.
- 웹 및 채팅
- GIF는 어디서나 재생되며, APNG는 어떤 배경에서도 부드러운 가장자리를 유지합니다.
- 블렌드 모드
- 이 이펙트는 빛으로 이루어져 있습니다. 게임에서 같은 발광 효과를 내려면 스프라이트를 가산 블렌딩으로 그리거나, 스튜디오에서 검은 배경으로 내보내 가산 셰이더를 사용하세요.
전체 힐링 및 농사 이펙트 또는 전체 라이브러리를 확인하세요.