경험치 바 채우기: 픽셀 경험치 바가 속도감 있게 차오르며 끝부분에서 불꽃을 뿜습니다.

경험치 바 채우기

픽셀 경험치 바가 속도감 있게 차오르며 끝부분에서 불꽃을 뿜습니다. 가득 차면 흰색으로 번쩍이고 프레임이 터지며 "MAX!"가 나타난 뒤, 바가 줄어듭니다.

경험치 바 채우기은(는) 2.4초마다 끊김 없이 반복되는 픽셀 아트 이펙트로, Endesga 32 팔레트를 사용해 3x 픽셀 단위의 288 x 288 캔버스에 그려집니다. 파티클 이미터 5개로 구성됩니다.

투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 72프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.

스튜디오에서 열기

색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.

세부 정보

길이
2.4초, 끊김 없는 반복
캔버스
288 x 288, 3x 픽셀 아트, Endesga 32 팔레트
레이어
이미터 5개
블렌딩
대부분 일반 블렌딩
색상
흰색시안색금색
스프라이트
ParticleFX Studio 제작: ParticleFX Rewards (CC0)

게임에서 사용하기

Phaser, PixiJS
PNG 시트를 가져오세요. TexturePacker JSON 아틀라스가 함께 제공되어 둘 다 바로 불러올 수 있습니다.
Unity
PNG 시트를 Sprite로 임포트하고 Mode를 Multiple로 설정한 다음 슬라이스하거나, 스튜디오에서 이펙트를 열어 바로 사용할 수 있는 그리드를 만드세요.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
스튜디오에서 열고 Export에서 엔진을 선택하세요. 해당 엔진에서 임포트할 파일을 생성합니다.
웹 및 채팅
GIF는 어디서나 재생되며, APNG는 어떤 배경에서도 부드러운 가장자리를 유지합니다.

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