経験値バーの充填: ドット絵の経験値バーが、火花を散らす滑らかな先端とともに満たされます。

経験値バーの充填

ドット絵の経験値バーが、火花を散らす滑らかな先端とともに満たされます。満タンになると白く光って枠が弾け、「MAX!」が飛び出し、その後減少します。

経験値バーの充填は、Endesga 32パレットを使用し、288 x 288のキャンバスに3xピクセルで描画された、2.4秒ごとにシームレスにループするドット絵エフェクトです。パーティクルエミッター5個で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、72フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

詳細

長さ
2.4秒、シームレスループ
キャンバス
288 x 288、3xのドット絵、Endesga 32パレット
レイヤー
エミッター5個
合成方法
主に通常
色
白シアンゴールド
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Rewards (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNGのスプライトシートを使います。TexturePackerのJSONアトラスが付属しており、どちらもそのまま読み込めます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Exportで使用するエンジンを選びます。そのエンジンでインポートできるファイルが出力されます。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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