カウントダウン開始: ドット絵の「3、2、1、GO!」カウントダウン。

カウントダウン開始

ドット絵の「3、2、1、GO!」カウントダウン。それぞれの数字が輪と火花とともに飛び込み、GO!は星形の閃光と紙吹雪を放って弾けます。

カウントダウン開始は、Endesga 32パレットを使用し、320 x 320のキャンバスに4xピクセルで描画された、3.2秒ごとにシームレスにループするドット絵エフェクトです。パーティクルエミッター18個で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、96フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます(収録されているCodeManuのスプライトはクレジット表記が必要です)。

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

詳細

長さ
3.2秒、シームレスループ
キャンバス
320 x 320、4xのドット絵、Endesga 32パレット
レイヤー
エミッター18個
合成方法
主に通常
色
赤オレンジ緑白
スプライト
CodeManu制作:Free VFX Asset Pack (CC BY 4.0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNGのスプライトシートを使います。TexturePackerのJSONアトラスが付属しており、どちらもそのまま読み込めます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Exportで使用するエンジンを選びます。そのエンジンでインポートできるファイルが出力されます。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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