カウントダウン開始
ドット絵の「3、2、1、GO!」カウントダウン。それぞれの数字が輪と火花とともに飛び込み、GO!は星形の閃光と紙吹雪を放って弾けます。
カウントダウン開始は、Endesga 32パレットを使用し、320 x 320のキャンバスに4xピクセルで描画された、3.2秒ごとにシームレスにループするドット絵エフェクトです。パーティクルエミッター18個で構成されています。
背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、96フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます(収録されているCodeManuのスプライトはクレジット表記が必要です)。
スタジオで開く
色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。
詳細
- 長さ
- 3.2秒、シームレスループ
- キャンバス
- 320 x 320、4xのドット絵、Endesga 32パレット
- レイヤー
- エミッター18個
- 合成方法
- 主に通常
- 色
- 赤オレンジ緑白
- スプライト
- CodeManu制作:Free VFX Asset Pack (CC BY 4.0)
ゲームでの使い方
- Phaser, PixiJS
- PNGのスプライトシートを使います。TexturePackerのJSONアトラスが付属しており、どちらもそのまま読み込めます。
- Unity
- PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
- Godot 4, GameMaker, Aseprite
- スタジオで開き、Exportで使用するエンジンを選びます。そのエンジンでインポートできるファイルが出力されます。
- Web・チャット
- GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
報酬・UIのエフェクト一覧、または全エフェクト一覧。