Padrão Bullet Hell
Padrão bullet hell para um chefe de jogo de nave: quatro braços espirais magenta e uma sequência de balas azuis em formato de grão de arroz, girando no sentido oposto, saem de um núcleo pulsante. Estilo danmaku, jogo de nave vertical, em loop.
Padrão Bullet Hell é um efeito HD com loop contínuo a cada 2 segundos, desenhado em uma tela de 360 x 480. É composto por 19 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.
Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 60 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.
ABRIR NO STUDIOAltere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.












