Petrificação: Efeito de petrificação: pedra cinza se espalha dos pés para cima de um mago do fogo, permanece por um instante e depois se desfaz em escombros que caem.

Petrificação

Efeito de petrificação: pedra cinza se espalha dos pés para cima de um mago do fogo, permanece por um instante e depois se desfaz em escombros que caem. Efeito de status em pixel art. Sprite criado com o modo micro do SpriteLab.

Petrificação é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 3 segundos, desenhado em uma tela de 320 x 320 pixels, em 2x. É composto por 2 emissores de partículas.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 90 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Coloque seu próprio personagem com Usar meu sprite: ele ocupa o lugar do herói na mesma altura e todo o efeito o acompanha. Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

DETALHES

Duração
3 segundos, loop sem emendas
Tela
320 x 320, pixel art em 2x
Camadas
2 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
cinzacinza escuro
Sprites
Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
Use o sprite sheet PNG: ele vem com um atlas JSON do TexturePacker que ambos carregam diretamente.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: ele gera os arquivos que a engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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