烛火: 烛火循环特效:火焰轻轻摇曳,中心炽白、底部泛蓝,暖光明暗起伏,缕缕烟雾盘旋,偶尔闪出火星。

烛火

烛火循环特效:火焰轻轻摇曳,中心炽白、底部泛蓝,暖光明暗起伏,缕缕烟雾盘旋,偶尔闪出火星。适用于温馨室内场景的无缝环境 2D 循环。

烛火 是一个 HD 特效,在 256 x 256 的画布上绘制,每 2 秒无缝循环一次。由 3 个粒子发射器 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。部分粒子会绘制带状拖尾。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 60 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

详情

时长
2 秒,无缝循环
画布
256 x 256,HD
图层
3 个发射器
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
灰色浅金色橙色浅橙色
精灵图
Kenney Particle Pack,作者:Kenney (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
获取 PNG 精灵图:附带可直接加载的 TexturePacker JSON 图集。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开特效,并在导出中选择引擎:工作室会生成该引擎可导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

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