灵魂吸取: 亡灵系灵魂吸取:幽灵和幽魂丝带沿弧线路径从受害者体内飞出,汇入漩涡状暗影球;吸引器(带消除半径)会吸收散落的微粒。

灵魂吸取

亡灵系灵魂吸取:幽灵和幽魂丝带沿弧线路径从受害者体内飞出,汇入漩涡状暗影球;吸引器(带消除半径)会吸收散落的微粒。

灵魂吸取 是一个 HD 特效,在 512 x 512 的画布上绘制,每 2.4 秒无缝循环一次。由 11 个粒子发射器 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。部分粒子会绘制带状拖尾。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 72 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名(其中的 CodeManu 精灵要求署名)。

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

详情

时长
2.4 秒,无缝循环
画布
512 x 512,HD
图层
11 个发射器
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
浅青绿紫罗兰色深紫罗兰色蓝绿色
精灵图
Kenney Particle Pack,作者:Kenney (CC0),Free VFX Asset Pack,作者:CodeManu (CC BY 4.0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
获取 PNG 精灵图:附带可直接加载的 TexturePacker JSON 图集。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开特效,并在导出中选择引擎:工作室会生成该引擎可导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

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