Fragmentación de hielo: Fragmentación de hielo para un personaje 2D: se vuelve blanco por el frío, estalla en trozos grandes de hielo que rebotan en el suelo y luego se reconstruye desde el centro hacia afuera.

Fragmentación de hielo

Fragmentación de hielo para un personaje 2D: se vuelve blanco por el frío, estalla en trozos grandes de hielo que rebotan en el suelo y luego se reconstruye desde el centro hacia afuera. Pixel art. Sprite creado con el modo micro de SpriteLab.

Fragmentación de hielo es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 2.8 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 320 a 2x píxeles. Está compuesto por 4 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 84 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Pon tu propio personaje con Usar mi sprite: ocupa el lugar del héroe a la misma altura y todo el efecto lo sigue. Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

DETALLES

Duración
2.8 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
320 x 320, pixel art a 2x
Capas
4 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancoazul pálidoazul
Sprites
Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
Usa la hoja PNG: incluye un atlas JSON de TexturePacker que ambos cargan directamente.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: generará los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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