Estilhaçamento de Gelo: Estilhaçamento de gelo para personagem 2D: ele fica branco de frio, explode em pedaços grandes de gelo que quicam no chão e depois se recompõe do centro para fora.

Estilhaçamento de Gelo

Estilhaçamento de gelo para personagem 2D: ele fica branco de frio, explode em pedaços grandes de gelo que quicam no chão e depois se recompõe do centro para fora. Pixel art. Sprite criado com o modo micro do SpriteLab.

Estilhaçamento de Gelo é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 2.8 segundos, desenhado em uma tela de 320 x 320 pixels, em 2x. É composto por 4 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 84 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Coloque seu próprio personagem com Usar meu sprite: ele ocupa o lugar do herói na mesma altura e todo o efeito o acompanha. Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

DETALHES

Duração
2.8 segundos, loop sem emendas
Tela
320 x 320, pixel art em 2x
Camadas
4 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancoazul-claroazul
Sprites
Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
Use o sprite sheet PNG: ele vem com um atlas JSON do TexturePacker que ambos carregam diretamente.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: ele gera os arquivos que a engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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