얼음 파쇄 이펙트
2D 캐릭터의 얼음 파쇄 이펙트입니다. 캐릭터가 창백하게 얼어붙은 뒤 큼직한 얼음 조각으로 사방에 터져 바닥에서 튀어 오르고, 중심부터 다시 합쳐집니다. 픽셀 아트입니다. SpriteLab 마이크로 모드로 제작한 스프라이트입니다.
얼음 파쇄 이펙트은(는) 320 x 320 캔버스에 2x 픽셀로 그린 픽셀 아트 이펙트로, 2.8초마다 매끄럽게 반복됩니다. 파티클 이미터 4개로 구성됩니다. 대부분의 레이어는 가산 블렌딩으로 합성되어 어두운 배경에서 빛납니다.
투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 84프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.
내 스프라이트 사용으로 직접 만든 캐릭터를 넣어 보세요. 같은 높이로 영웅 자리를 대신하고 이펙트 전체가 캐릭터를 따라갑니다. 색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.




