Carga de cristales de maná: Efecto de carga de cristales de maná para la interfaz de un juego de cartas: siete espacios de cristal vacíos se iluminan de izquierda a derecha con un estallido, un anillo y un destello; brillan todos juntos al llenarse y luego se vacían.

Carga de cristales de maná

Efecto de carga de cristales de maná para la interfaz de un juego de cartas: siete espacios de cristal vacíos se iluminan de izquierda a derecha con un estallido, un anillo y un destello; brillan todos juntos al llenarse y luego se vacían. Efecto para interfaz de juego, bucle 2D continuo.

Carga de cristales de maná es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.4 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 224. Está compuesto por 10 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 72 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

DETALLES

Duración
2.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 224, HD
Capas
10 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
azulblancoazul pálidoazul intenso
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
Usa la hoja PNG: incluye un atlas JSON de TexturePacker que ambos cargan directamente.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: generará los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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